DirectX 8: Splinter Cell

Çağıl Duman
| Diğer

Splinter Cell çokça karmaşık ışık ve gölge etkileriyle ve nokta tarayıcı (Sürüm 1.1) özellikleriyle iyi bilinir. Resim hızı ölçümü bilindik 3B hesaplar ve bir miktar da gölge hesaplarından oluşuyor.

DirectX 8: Splinter Cell

Yazının başında Winbook W'yu tanıtırken, görüntü kartı sürücüsündeki kendine özgü "Powerplay" ayarından söz etmiştik. Burada pilden çalışma durumunda, resim hızının varsayılan ayarda nasıl şiddetle azaldığına dikkat çekelim. Burada işlemcinin ve görüntü çekirdeğinin 105MHz'de çalıştığını göz önünde bulundurun.

DirectX 8: Splinter Cell

Bu çizelge durumu gösteriyor. Diğer tüm ayarlar aynı iken, görüntü başarımının nasıl yarıdan aza düştüğüne dikkat edin.

| Diğer
Yorumlara Git

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
  ____        _             _ 
|___ \ | | (_)
__) | __| | __ _ _
|__ < / _` | / _` | | |
___) | | (_| | | (_| | | |
|____/ \__,_| \__, | | |
| | _/ |
|_| |__/
ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

Tük.El. Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Evren 13.7 milyar yaşında

Yıllar süren çabalardan sonra astronomlar WMAP (Wilkinson Microwave Anisotropy Probe) kullanarak evrenin yaşını hesaplamayı b…Devamı

Ürün Destekçileri

ASUS MT276H monitör
Samsung ML-2525 Lazer Yazıcı
Microsoft Arc Keyboard
BenQ V920
Fujifilm FinePix S1500
Donanım Listeleri