SecondLight'da bir yerine iki projektörün olmasının yanında aynı zamanda iki tane ImagingSource kızıl ötesi kamera ve ekranın kenarlarında 264 adet kızıl ötesi LED bulunuyor. Birinci kamera, parmakların yüzeye dokunuşlarını tespit ediyor ve resimleri uzatma ve döndürme işlerine yarayan çoklu dokunma işlemlerini destekliyor. İkinci kamera ise PSCT-LC ekran şeffaf olduğunda tetiklenerek yüzeyin üzerini görebiliyor. Bu şekilde SecondLight, üç boyutlu hareketleri, ekranın üzerindeki çoklu dokunma hareketlerini, hatta boya fırçası gibi cisimleri bile görebiliyor.
Yüzeye dokunan parmaklar kızıl ötesinde açık ve parlak bir şekilde görünürken, ellerinizi çok az uzaklaştırırsanız, PSCT-LC yüzeyi matlaştığında ellerinizi bulanık olarak görür. SecondLight ekrana yakınlaşan yüzleri de görebiliyor ve bu şekilde resimleri ne şekilde koyması gerektiğini biliyor ve hatta yüz tanımlama ile kimin bilgisayarı kullandığını tanımlayabiliyor.
SecondLight'ın parmak dokunuşlarından fazlasını görmesi hangi elin parmaklarıyla çalışıldığını anlamasını ve bu sayede hareketleri daha iyi tanımlayabilmesini sağlıyor. Ayrıca kullandığınız aydinger kağıdının veya plastik parçasının da mutlaka yüzeyde kullanılması gerekmiyor. Ekrana eğilip bakmak yerine resmi tutup kaldırabilir ve o şekilde bakabilirsiniz veya yanınızdakine gösterebilirsiniz.
İlgili resmi doğru görüş açısında vermek için SecondLight, kullandığınız kağıdın nerede olduğunu bilmesi gerekiyor ki bu şekilde resmin biçimini önceden değiştirerek gönderebilsin. SecondLight ışığı yansıtan veya yayan her şeyi tespit edebiliyor. Bu şekilde kağıdın kenarlarında iki adet yansıtıcı şerit kullanabilirsiniz. Ancak tuttuğunuz resmi de dokunarak kontrol etmek istiyorsanız, SecondLight'ın daha çok bilgiye ihtiyacı bulunuyor.Bunu göstermek için, Hodges "Sihirli Lens" dediği, resimleri tutmak ve kaldırmak için kullandığı plastiğin üzerine aynı kızılötesi LED'lerden bir sırayı yerleştiriyor. Bu LED'leri çalıştırmak için iki tane AAA pil yeterli. Kızılötesi, plastiğin içine yansıtılıyor ve sınırları lazer ile belirlenmiş bu plastiğin her kenarı, çoklu dokunma sistemi için akıllı pikselleri yaratarak aynı sınırlandırılmış toplam içsel yansımayı üretiyor (frustrated total internal reflection - FTIR). Bu, SecondLight'a plastiğin kenarlarını göstermiş oluyor. Böylelikle resmi ne kadar büyütüp biçimini değiştirmesi gerektiğini hesaplayarak resmi plastiğin üzerine doğru açıyla yansıtabiliyor ve çoklu dokunmayı kontrol edebiliyor.

SecondLight'da ikinci ekranı elinizde tutarken asıl yüzeye neredeyse dik bir şekilde tutmanız mümkün. Ancak Steve Hodges bunun, projeketörün montaj açısıyla ilgili olduğunu belirtiyor. Bu açıyı değiştirdiğinizde bir yere oturup arkanıza yaslanarak da ikinci ekranla çalışmanız mümkün.
Video:SecondLight'da kızılötesi kullanarak ikinci ekranın kullanımı.
Video'yu izlemek için Flash oynatıcıyı indirin.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...



Microsoft Suface'ı Geliştirmeye Devam Ediyor: Secondlight













Yorumunu yaz, fikrini paylaş!